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ios畅销(iOS畅销榜实时)

KTV免费预定 2022年12月09日 17:13:11 24
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本文目录一览:

iPhone14 ProMax成为苹果公司最畅销机型,主要是靠什么呢?

iPhone 14 Pro Max成为苹果公司最畅销的机型,它主要依靠的是灵动岛设计以及全新的apple A16仿生芯片,还有他那强悍的操作系统iOS 16。

上个星期苹果秋季发布会如约而至,而在这场发布会当中不仅推出了全新的苹果手表和耳机,还推出了iPhone 14系列。其中iPhone 14 Pro以及iPhone 14 Pro Max最受瞩目,因为在Pro以上的系列才拥有灵动岛的设计,灵动岛将之前弹丸屏的槽点变为了全新的亮点,让很多的果粉十分吃惊,同时此设计领先了安卓厂商。灵动岛的设计让许多人为之买单,目前iPhone 14 Pro Max已经成为了苹果公司最畅销的机型,据说订单已经排到了11月份之后。

iPhone 14 Pro Max成为苹果公司最畅销的机型,它主要依靠的是全新的Apple A16仿生芯以及iOS 16操作系统。

这款手机它拥有玻璃后盖和不锈钢的框架,在防水和耐摔方面具有更优秀的性能,同时他拥有LTPO技术能够使屏幕刷新率达到120赫兹,而且他还拥有动态刷新率,如果在不开锁的情况下可以低至一赫兹,手机是不耗电的,最主要的是该款手机采用的是全新的apple A16仿生芯片和最新的iOS 16系统是真快,手机整体的性能提升了好几个档次。iPhone 14 Pro Max成为苹果公司最畅销的机型,它主要依靠的是能够与用户交互体验灵动岛设计以及惊人的48 mp主摄头。

灵动的设计确实是今年最有创意的一个设计,它吸引着很多人为之而买单,而且其拥有48 mp的主摄像头,拍出来的照片十分的细腻。iPhone 14 ProMax推出了四个内存版本,售价分别是8999元到13499元不等。

国产策略类正当道的美国iOS畅销榜:博弈类占比21%,国产仅2款

凡是被冠以“成熟”二字的移动 游戏 市场,就意味着其市场规模大,用户付费习惯好、品味高,对厂商的真实力要求也更高,比如日本和美国。

根据Sensor Tower数据,2019年Q1,美国移动 游戏 市场收入增至36.74亿美元,以26%的增长率小幅超越日本,成为了全球手游收入第一的市场;伽马预测,2020年,美国移动 游戏 市场规模预计达133.7亿美元,增长11.8%。

用户付费方面,数据显示,2017年美国iPhone用户在移动 游戏 的平均付费为36美元,2018年为44美元,2019年达到53.8美元(占应用内购总支出的54%),连续两年保持22%的增长率。不管从哪个层面来说,美国都始终是中国手游出海的最佳目的地。

畅销榜TOP100:博弈类 游戏 占比21%,中国产仅2款

与日本榜单相似,美国手游畅销榜含金量高,但产品固化严重,新游较难突围;进入TOP100的 游戏 ,大部分上线时间都在两年以上。而这也侧面说明了,凡是成功打入美国畅销榜TOP100的手游,在未来的三到五年内,都将有比较稳定且丰厚的营收。

不过,日本与中国同属于亚洲地区,两者在 游戏 文化喜好上相对较统一,如二次元、卡牌RPG等;美国属于西方市场,用户习惯与中国差别较大, 游戏 文化喜好也不尽相同,因此进入难度相对日本更大一些。

以3月18日为准,美国iOS畅销榜TOP100中,排名前十的 游戏 均是如《Roblox》、《糖果粉碎传奇》、《部落冲突》、《Pokémon GO》、《梦幻花园》、《金币大师》、《梦幻家园》等我们耳熟能详的老产品,且7成以上都是休闲益智类产品,与中、日、韩的畅销榜环境大相径庭。

由小见大,仅从畅销榜TOP10,我们便能看出整个美国iOS畅销榜TOP100的大致生态:以知名厂商的轻度休闲 游戏 为主;成功在TOP10中露脸的三家厂商Supercell、King、Playrix,同样也是TOP100中的佼佼者。

若放眼整个畅销榜TOP100,美国玩家的 游戏 喜好更是一览无余:除休闲 游戏 外(包含益智、模拟等),博弈类,策略类、动作类,模拟类等均是他们较青睐的 游戏 类型。博弈类 游戏 是由于 社会 环境的不同,美国手游市场比亚洲市场多出来的新品类,在美国iOS畅销榜TOP100占比高达21%——如此高的份额,也意味着博弈类 游戏 新产品入榜的机会相对更大。

策略类和动作类同样是美国玩家较喜欢的 游戏 类型,策略类在iOS畅销榜TOP100中占比15%,中国厂商凭借题材创新和玩法设计深化,成功占据一半以上份额;动作类占比11%,但该分类下 游戏 的细分玩法较丰富,包括《PUBG MOBILE》、《Fortnite》、《Garena Free Fire》和《使命召唤手游》在内的战术竞技玩法相对更吃香。

此外,美国iOS畅销榜中,IP改编手游(包含影视和端游)占比虽然不多,但基本为全球级知名IP,如漫威、星球大战、权力的 游戏 、使命召唤、PUBG等。进入畅销榜TOP100的日本手游,也均是背靠了马里奥、七龙珠等知名IP。

以3月18日为准,美国iOS畅销榜TOP100中,中国手游共有16款,相比2019年Q4的18款有所降低;与榜单整体情况相似,中国产 游戏 也以策略、益智、博弈类 游戏 、动作类等为主。

其中,策略类 游戏 作为中国出海美国表现最好的类型,多达9款,包括《万国觉醒》、《火枪纪元》、《王国纪元》、《苏丹的 游戏 》、《State of Survival: Zombie War》、《守望黎明》、《黑道风云》、《阿瓦隆之王》、《战火与秩序》。除《State of Survival: Zombie War》外,这些策略类 游戏 均进入美国市场接近或超过两年,老当益壮。

《万国觉醒》于2018年8月在美国上线,凭借卡通风格的国际化角色设计,以及接近RTS和MOBA的玩法,至今收入仍保持着快速增长。Sensor Tower数据显示,2月份该 游戏 海外收入710创新0万美元,是2月份出海手游收入榜的冠军;来自美国市场的收入占比24.8%,同比增长76%,环比增长28%。同理其他几款 游戏 ,凭借在美国的长期稳定吸金,它们均是每月出海手游收入TOP30上位圈的常客。

博弈类 游戏 仅有两款上榜,分别是老虎机 游戏 《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》,且二者归属同一个厂商博乐 科技 ;2月出海手游发行商收入TOP12。《Cash Frenzy Casino》作为中国出海表现最好的博弈类 游戏 ,曾排名2019年Q4中国手游在美国收入TOP10;而博弈类 游戏 作为出海 游戏 厂商此前在美国较少有建树的赛道之一,还有很大的空间可供挖掘。

休闲益智类 游戏 虽然同样较受美国玩家欢迎,但却仅有《奇妙庄园》一款 游戏 上榜。作为一款消除+ 游戏 ,该 游戏 关卡困难度较适宜,在装饰建造之余,也加入了较丰富的剧情,成功吸引了大量美国女性玩家。该 游戏 2017年上线,排名2019年Q4中国手游在美国收入TOP6;从目前的趋势看,仍然有较长的在美吸金之路可走。

与2019年同期对比,除《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》(彼时排名在110左右),以及2019年新上线的《AFK Arena》和《State of Survival: Zombie War》外,上榜的其余11款 游戏 全部重合。

甚至将时间往前推至2017年同期,《王国纪元》、《阿瓦隆之王》、《战火与秩序》这几款于2016年在美国上线的策略类 游戏 ,也仍旧在畅销榜TOP100的榜单上,至今已长达4年。虽然这与策略类 游戏 注重长线运营有关,但这也侧面证明了美国榜单的稳定、以及新游突围的难度。

免费榜TOP100:中国产仅4款上榜,新游断层明显

美国玩家对休闲、超休闲 游戏 的热爱,决定了在更新换代频繁的免费榜TOP100中,相比亚洲各国,更是几乎全是休闲、超休闲 游戏 的天下。 游戏 数量的繁多,也意味着品类更加多元,免费榜TOP100中,益智、模拟、文字、音乐、问答、竞速、 体育 、卡牌、桌面类等应有尽有。

以3月18日为准,上榜的中国手游有4款,除《PUBG MOBILE》外全是休闲 游戏 ,包括《UNO!™》、《脑洞大师》和《我的小家》,且3款 游戏 均是不同的类型;除2019年10月上线、买量强势的《脑洞大师》外,2019的新游表现均不是特别理想。

此外,虽然美国市场休闲、超休闲 游戏 占有较大的市场份额,或许是基因不足,中国出海美国的此类 游戏 却并没有占据很大优势,不仅只有《奇妙庄园》一款成功产品进入畅销榜TOP100,打入免费榜TOP100的数量也在逐渐下滑。

与2019年同期相比,彼时在iOS免费榜TOP100的中国 游戏 有9款,上线两年的《奇妙庄园》仍排在TOP8;包括《Words Story》、《钢琴块2》、《我的汤姆猫2》、《Tap Tap Music》等,休闲 游戏 数量虽然更多,但却反映了同样的问题——这几款 游戏 均是在2018年及以前上线,iOS免费榜TOP100中国新游出现明显断层。

保证品质,往少有建树但大有潜力的赛道进军

从中国出海手游目前的现状来看,策略类虽然是最吃香的品类,但均由FunPlus、IGG、龙创悦动、友塔网络等专注于策略类的知名出海 游戏 厂商发行,他们在策略类和出海方面都有较强的竞争壁垒;产品在美国上线的时间集中在2016和2017年,近两年出海成功的策略新游较少,2019年唯一一款也是来自FunPlus旗下王牌工作室。

而且,根据2019年Q4美国手游类型收入分布,策略类虽然收入第一,超8亿美元,但增长已接近停滞;不管是美国策略类整体,还是中国出海策略类,都面临一种繁荣+静止的局面,策略类新游突围难度其实是与日俱增。

反观休闲和博弈类 游戏 ,虽然手游收入仅超7亿美元,与策略类相比较低,但两者的增幅却高达8.5%和5.2%,是出海厂商最值得尝试的两个品类。

休闲类方面,虽然有数十家深耕于此的欧美知名厂商在前,如Playrix、Ketchapp、Voodoo、SayGames、King、Lion Studios等,中国手游竞争压力较大、且局势不甚乐观。但是,危机即是机遇——根据Sensor Tower数据,2019年Q4美国市场手游收入TOP10中(半数以上为休闲类),女性玩家占比接近或超过60%的 游戏 共有6款,女性玩家和男性玩家占比基本持平的有3款,可见女性玩家是美国手游市场的氪金主力。

不过,成功出海美国的、女性玩家占比较多的中国 游戏 ,仅有《奇妙庄园》和《Chapters: Interactive Stories》两款,前者为结合三消玩法的休闲建造 游戏 ,后者为完全女性向的互动小说 游戏 。

而在Supercell都结合三消+玩法、以旗下模拟经营类 游戏 《Hay Day》为基础推出《Hay Day Pop》的今天(前者一直稳居在iOS畅销榜TOP100),也意味着以三消+为套路的休闲类女性向市场,虽然头部老产品占据较大的份额,但仍旧有较大的空间可供挖掘。

但中国厂商出海的该类产品却并不丰富,仅有来自博乐 科技 的两款产品《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》。

博弈类 游戏 市场体量较小,用户生命周期长,整体收入增长较好。根据App Annie数据,博彩类手游下载量增长虽然陷入停滞,开始出现存量市场的特征;但收入连续两年保持20%以上的增长,2019年总收入为33亿美金,同比增长26%,仍是可供挖掘的市场。

老虎机 游戏 2019年收入为23亿美金,同比增长14%;相比2018年的70%有所放缓,不过它仍是博弈类 游戏 最大的子类别,占据了70%的市场份额。市场大,也意味分羹的竞争者多,如Playtika、Aristrocrat、Scientific Games 和 Huuuge Games ;但博乐 科技 (Funtrio)仍凭借《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》两款老虎机 游戏 ,成功从海外头部厂商中抢占了7%的市场份额,并凭借这7%在中国出海厂商收入榜中发光发热。这也意味着老虎机 游戏 市场仍然有新产品的发展空间。

另外一个机会点,是以《金币大师》为首的休闲博弈类,通过将老虎机与休闲玩法相结合,成功扩大了用户范围。数据显示,虽然休闲博弈类下载量增速下跌明显,用户数量和博弈类 游戏 整体趋势相同,已接近天花板。但其作为最新衍生出的品类,2019年总收入4亿美金,同比增长316%,也仍旧有较大利润可挖。

除了以老虎机玩法为核心外,休闲博弈类 游戏 也可以尝试结合其他玩法方向,如2019年收入均为3亿美金的宾果 游戏 和棋牌类 游戏 ,前者同比增长33%,后者同比增长1%。

不过,美国手游市场狼多肉多,即使挑选了有利可图的赛道,想要吃下也并不容易。在配合主播KOL推广,Twitter、Facebook买量,本地化运营等发行手段的同时,对出海厂商来说最重要的,还是 游戏 品质本身。

苹果占国内高端机70%份额,为何苹果手机这么好卖?

因为品牌形象塑造的成功,该品牌手机才会这么受消费者认可。

苹果占国内高端机70%份额!

人们在生活中买手机时,在经济条件允许的状况下总是会考虑是否买苹果。有市场研究机构发布了年内上半年国内智能手机市场分析报告,在这份报告当中提到,苹果已经凭借iPhone13的超高销量导致其份额再次暴涨,在售价600美元以上的高端手机市场当中,苹果已经占据了70%的份额。

该消息引发大众热议,网友纷纷讨论“为何苹果能占据如此大份额”,“国产手机到底输在哪”等问题,但这已经是不争的事实。在高端手机市场,苹果已占据绝对优势。

品牌形象塑造的成功及竞争者同质化严重,让消费者更愿意购买苹果手机。

在国内手机市场当中,只要一谈到高端机,苹果可以说是人尽皆知,但其他手机型号往往却很难被人记住。苹果手机之所以这样受消费者认可,我认为原因主要有两个方面:一是苹果手机品牌塑造相对成功,二是其他品牌高端手机同质化严重。

苹果手机品牌的塑造从很早以前就开始了,到现阶段其品牌塑造基本已经成功了,在人们下意识当中都会认为苹果是高端手机的代表,这种认可度让大家在购买高端手机时会自然而然选择苹果,而在现在国内市场中,其他所谓的高端旗舰机往往只是价格跟上了时代,但手机上差异化创新微乎其微。

在硬件和软件同质化的时代下,过于相似的设计和性能,已经很难让消费者提起购买的兴趣了。高端用户在购买其他高端旗舰机时,往往既享受不到稀缺性优势,也享受不到性能优势。

未来国产手机想要在市场上逆风翻盘,手机上的差异化创新至关重要,品牌塑造同样至关重要。如果未来在这两方面国产手机依旧没有突破,那未来高端机市场依旧会被苹果所统治。

iPhone11至今畅销,四千多的4G手机,为啥有人愿意买?

iPhone12系列发布将近两个季度,全球销量节节攀升,不断创造5G手机单品销量纪录。与此同时,iPhone11销量却始终不见颓势,稳居4G手机销量单品冠军,为什么会出现这种现象呢?

对于安卓阵营,新机发布意味着老款机型即将退市,整体销量会呈断崖式下跌,而iPhone手机生命周期非常久。正常情况下,iPhone手机新品销售周期维持两年左右,官方退市后二手平台依旧畅销,例如二手机平台iPhone8、iPhoneX、iPhone 11等手机至今仍是畅销单品。

老款iPhone手机畅销取决于软硬件两方面因素,首先是硬件配置足够强悍,再者是系统维护周期持久,消费者使用起来没有任何后顾之忧。

以iPhone11为例,其采用高素质LCD屏幕,显示效果十分细腻,并且没有OLED手机频闪问题,基本可以满足用户对LCD一切需求。例如去年Redmi K30SUltra手机,其采用自适应高刷新LCD屏幕,发布会全程使用iPhone11做比较,可见iPhone11已经成为LCD屏幕标杆水准。

处理器性能也是苹果引以为傲的硬件, iPhone11采用强大的A13处理器,直到如今仍是移动终端最强行列定位。虽然A14处理器已经发布,但综合性能相比A13提升仅有百分之十几,仍旧可以和骁龙888、麒麟9000等旗舰处理器一决高下,单核性能一骑绝尘领先安卓阵营两年左右,所以用户在购买老款iPhone手机的时候,不会因为机型较老而产生卡顿担忧。

手机另一大优势在于系统方面,iOS系统可以维持4~5年的持久更新,这是任何一家安卓品牌都不具备的优势。老款机型更新系统未必带来新功能,却可以保证手机运行流畅,修复安全漏洞保障用户安全隐私,前提是硬件能力足以支撑。

日前,苹果正式更新iOS14.5系统,同时关闭iOS14.4系统的验证,消费者无法降级的更低版本,俗称“防滚筒”设置。停止签名后,用户无法从苹果服务器下载过时操作系统,苹果解释出于为用户产品安全原因考虑,避免老旧系统漏洞遭到攻击,确保设备运行正常。

为了让产品的生命力延长,苹果甚至还通过系统屏蔽第三方售后,当手机镜头、主板、屏幕、电池等零部件损坏后,必须由授权官方售后进行修复。如果非官方售后修复iPhone手机,系统可以检测到相关序列号无法对应,崩溃系统禁止用户使用,哪怕是官方零部件也不可以。

小伙伴们,4000元价位段你愿意去买iPhone二手机,还是愿意买安卓新旗舰?

国外区IOS上有哪些比较畅销的游戏?

国外区IOS上有如下比较畅销的游戏:

1、去月球:

《去月球》(To The Moon)是由Kan “Reives” Gao和独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏。

2、死亡细胞:

是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。

3、以撒的结合:

一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发,并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG类的独立游戏。

国外区IOS特点:

众所周知,因为特殊国情,中国区商店会受到“特殊审核”,致使很多软件被下架而让我们无法使用。比方说,这款可以让我们查阅Google scholar和收发Gmail的App相信一些读者一定不陌生。

这两款App早已经在中国区下架,但在美国区依旧能找到。对很多用户来说,使用Google等国外服务网站是生活中每天要碰到的,不然对学习工作都会造成困扰。

盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量?

当春节初步回归正轨后, 游戏 行业状态如何?

文/菲斯喵

对 游戏 厂商来说,春节是一贯重要的营销节点。有所不同的是,2021牛年春节虽处于国内疫情形势趋于稳定的时期,但多地区倡导就地过年,许多人在节假期间并未返乡。因此,玩手游依然是人们在春节期间消遣 娱乐 、沟通彼此的重要手段。

那么在此背景之下,手游市场又会呈现怎样的状态呢?除了头部产品之外,又会有哪些新品手游实现了突围?

近日,葡萄君对牛年春节期间的 iOS 畅销榜、免费榜进行了复盘,发现档期内的手游市场,与去年同期相比更加火热。

注:需要说明的是,本文所引用的数据来自于第三方平台,而第三方平台所监测到的流水与下载量数据与产品的实际表现会有误差。因此,本文中的数据更多起到了展示体量的作用,不具有严格的参考意义,望请注意。

今年的春节档更火了?

基于 iOS 平台的收入来看,2021春节档的手游市场,或延续了上一年的增长趋势。

根据葡萄君的观察,如《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等多款热门手游的春节档收入,均超过了往期表现。

以除夕的数据为例:在2月11日当天,十款 iOS 畅销榜 Top 10 手游的收入规模,超过了 2020 年除夕畅销 Top 10 的收入体量。

对比之下,上述老产品在2021除夕当日的收入表现,优于2020年同期。不过也有例外。《QQ飞车手游》去年春节档的收入,要好于本期中的表现。

值得注意的是,由于第三方平台监测到的数据,仅限于 iOS 平台,因此统计结果会与相关手游的全平台上收入表现,存在较大差距。

大厂手游,仍是榜上老面孔

「头部化」是春节畅销榜的常态表现。牛年春节也无例外。在这7天时间里,大厂推出的手游,依然拥有着绝对的霸榜优势。

比如,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》在冠亚军位置上,展现了统治力;在此之外,《天涯明月刀》几乎不曾跌出 Top 5 区间。网易的《梦幻西游手游》和灵犀互娱的《三国志·战略版》则紧随腾讯身后。而《原神》《光·遇》等新游虽然也有强势表现,但持续力有所不足。

试着将榜单的观察范围拓展至畅销 Top 30,葡萄君发现占据较多席位的,仍然是大厂出品以及运营多年的手游。

根据葡萄君的统计,在2月11日-2月17日这段时间内,共有39款产品进入过 iOS 畅销榜 Top 30。腾讯、网易系产品加起来,就达到了22款,占比过半。

其他如米哈游、莉莉丝、雷霆 游戏 、三七互娱等厂商,至多仅有两款产品,在春节期间进入过畅销榜 Top 30。

另外一大趋势在于:进入过畅销榜前三十的产品中,有20款产品属于三年前上线的老 游戏 ,其中不乏运营时间超过五年的「老面孔」。例如说腾讯旗下的《穿越火线手游》。该作上线于2015年,但是它在春节期间的单日峰值流水,却是统计数据中最高的,超过了491万美元。

2020年上线的新款手游中,《使命召唤手游》《天谕》《三国志·幻想大陆》《原神》《荣耀大天使》《万国觉醒》等8款产品在榜。其中,《天涯明月刀》表现最佳,单日收入峰值达到百万美元级别。

雷霆 游戏 在年初推出的新作《一念逍遥》,其春节档期内的收入表现同样可圈可点,单日峰值流水超过40万美元,并且一度入围畅销榜 Top 10。基于这些成绩来看,这款由雷霆 游戏 发行,吉比特研发的放置类手游,可以说是21年手游领域的首批黑马之一。

春节7天,谁最吸金?

角逐出春节档最热手游及最吸金的产品,最终还得看为期7天的数据情况。

因此,葡萄君在根据第三方平台监测的预估收入进行排名后,得出了一份「2021年春节档手游收入」排行榜:

上榜的手游,均为假期内进入过 iOS 畅销榜前三十的产品,为数39款。如监测数据所示,位列榜首的是《王者荣耀》,7日 iOS 收入超过2500万美元,几乎一骑绝尘。《和平精英》收入为1600万美元,领先于创收765万美元的《梦幻西游》。

《天涯明月刀》《万国觉醒》《原神》三款2020年新游,出现于榜单前十,分别实现流水568万、441万和376万美元。

前述《一念逍遥》凸显了黑马气质,以21年新品身份、289万美元收入,位列 Top 13。

值得一提的是,收入刚好达到百万美元的《浮生为卿歌》,处在第三十名的位置。这意味着,春节档至少有三十款产品的 iOS 平台收入,在此规模之上。当然,相关产品的全平台只多不少。

为了进一步了解春节档畅销榜品类分布的情况,葡萄君整理了133款产品的品类信息。这些 游戏 在2月11-2月17日之间,进入过 iOS 畅销榜 Top 100。相对来说,角色扮演、策略、动作、以及卡牌、冒险五大类手游,在春节期间更容易吸引玩家消费。

超休闲手游主导免费榜

除去畅销榜趋势外,葡萄君也复盘了21年春节档免费榜的情况。

根据监测数据,春节假期的前后七天里,共有48款手游进入过免费榜 Top 30。如果排除掉《王者荣耀》《和平精英》这些固化的产品,那么假期内的免费榜,便是由《翡翠大师》《高跟我最美》等超休闲 游戏 主导。

持续霸榜七天的《翡翠大师》,是 Ohayoo 在春节期间推出的新作。这款超休闲手游由蓝飞互娱旗下 Kunpo 研发,切入了珠宝、「赌石」题材,其玩法强调对翡翠选石、雕刻、展览的真实模拟。 游戏 之所以能够火爆,或源于其细分题材在短视频领域内的流行。

除了本作之外,《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》《不休的音符》等休闲类手游,也是春节档内有所爆发,挺进免费榜前十。这些手游的共性,也在于通过现实生活题材来获取泛用户的注意力。

葡萄君根据第三方平台的监测,统计了48款免费榜 Top 30 的预估下载量。

在春节七天内,《翡翠大师》共计吸引了超过180万次的下载,数据规模甚至两倍于《王者荣耀》《和平精英》,处于遥遥领先的位置。前述《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》等手游,7天总下载量也排在了榜单前十。

最后,葡萄君在对春节档 131 款免费榜 Top 100 产品的品类进行观察后,得出了这样的发现:休闲与益智 游戏 依旧是免费榜 Top 100 的主轴;而在这条轴之外,动作、RPG、卡牌、策略等不同品类的 游戏 争相夺取着玩家的注意力。

结语

回到最初的问题:2021年春节期间的手游市场,是一个怎样的状态呢?

透过 iOS 畅销榜、免费榜单来看,「增势不减」是葡萄君得出的一个直接观察。

随着疫情得到改善, 游戏 行业在牛年春节档,早已回到了正轨。相比过往,老产品在多年的长线运营中,依然保有活力,春节档流水实现新高;而近两年上线的新产品,也展现出了「后浪推前浪」的劲头,屡屡突入免费榜与畅销榜的头部。

这也许仍有「宅经济」的助推作用,让 游戏 行业能够在今年春节档维持在风口的位置。但我更倾向于认为,各家 游戏 厂商在长线运营、产品创新、营销推广方面做出的努力,推高了今年春节档的势头。

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